
메타버스에 대해 배우려는 사람들은 Microsoft Grid와 같은 예도 접하게 될 것입니다. 최신 버전의 Ignite Conference에서는 Microsoft의 가상 현실 시스템이 모두를 놀라게 했습니다. HoloLens2 기술의 지원을 통해 Microsoft는 Microsoft 팀에 맞게 사용법을 조정했습니다. Microsoft Mesh의 도입으로 어디에서나 경험과 가상 현실을 공유할 수 있는 생태계를 개발할 수 있는 새로운 기회가 생겼습니다.
마이크로소프트 메시
혼합 현실 애플리케이션을 세심하게 사용함으로써 Microsoft Grid는 메타버스에서 작업 영역을 만드는 데 있어 차세대 기술이 될 수 있습니다. Microsoft Mesh와의 논의는 작업 환경에서 문제 해결 및 의사 결정 능력을 향상시킬 수 있으며 Microsoft Mesh가 어떻게 메타버스의 일부가 되었는지 보여줄 수도 있습니다.
에픽게임즈의 메타버스란?
소니의 메타버스 도입 역시 중요한 하이라이트로, 메타버스와 관련된 이슈에 모두의 이목이 집중되고 있다. 소니는 에픽게임즈에 10억 달러 규모의 메타산업 창출을 의뢰했습니다. 메타버스는 Epic Games의 공동 창립자인 Tim Sweeney의 꿈의 프로젝트였습니다. 이러한 유리한 자금 할당을 통해 에픽 게임 메타버스는 신흥 메타버스의 유망한 공간으로 발전할 수도 있습니다. 흥미롭게도 Sweeney 프로젝트는 에픽 게임의 메타버스를 독점적인 메타 같은 아이디어가 아닌 보다 개방적인 표준으로 만드는 것을 목표로 합니다.