14年互聯網從業經驗,8年遊戲研發經驗,6年遊戲運營經驗,曾就職於盛大遊戲,主導研發過unity、Unreal虛幻2款主流3D遊戲引擎項目,2008年參與過《虛擬世界》項目研發。主導產品《狂怒》2016年登錄暴風魔鏡,在射擊遊戲領域排名第一,了解NFT與遊戲產品結合的各種模式。
上海電子大學: 電氣自動化工程