
メタバースについて学ぼうとしている人は、Microsoft Grid などの例にも遭遇するでしょう。 Ignite Conference の最新バージョンでは、Microsoft の仮想現実システムが皆を驚かせました。 HoloLens2 テクノロジのサポートにより、Microsoft はその使用方法を Microsoft チームに合わせて調整しました。 Microsoft Mesh の導入により、エクスペリエンスと仮想プレゼンスをどこでも共有できるエコシステムを開発する新たな機会が生まれました。
マイクロソフトメッシュ
Mixed Reality アプリケーションを細心の注意を払って使用することにより、Microsoft Grid はメタバース内にワークスペースを作成する際の次の目玉となる可能性があります。 Microsoft Mesh とのディスカッションは、作業環境における問題解決能力と意思決定能力を向上させることができ、また、Microsoft Mesh がどのようにメタバースの一部になっているかを実証することもできます。
エピック ゲームのメタバースとは何ですか?
ソニーのメタバースの導入ももう 1 つの重要なハイライトであり、メタバースに関連する問題に全員の注目を集めています。ソニーはエピック ゲームズに 10 億ドルのメタインダストリーの創設を依頼しました。メタバースは、Epic Games の共同創設者である Tim Sweeney にとって、常に夢のプロジェクトでした。このような有利な資金配分により、壮大なゲームのメタバースは、新たなメタバースにとって有望なスペースに発展する可能性もあります。興味深いことに、Sweeney プロジェクトは、壮大なゲームのメタバースを、独占的なメタのようなアイデアではなく、よりオープンな標準にすることを目指しています。